Killer MUD Killer MUD
zaloguj się mapa serwisu subskrybuj kanał RSS

 

Rzuty obronne

  • Im mniej tym lepiej.
  • AC: Im mniej tym lepiej.
  • Odporności: Im więcej tym lepiej.

Pancerz

Bazowa klasa pancerza wynosi 100/100/100.

 

Porównywanie ac zbroji i ac 'magicznego' - zbroja o wartości 9/9/9 daje graczowi klase pancerza 90/90/90. Pierścien dający -3 ac, daje graczowi klase pancerza 97/97/97.

 

AC ze zbroji liczy się tylko dla: hełmu, pancerza, naramienników, nagolenników, rękawic i butów.

 

AC zbroji dzieli się na
  • slash - bronie sieczne (miecze, topory)
  • bash - bronie obuchowe (młoty, korbacze)
  • pierce - bronie kłujące (sztylety, włócznie)
  • magic - nieużywane

Save vs spells

Odporność na czary - rzut obronny, czyli im mniej tym lepiej. np.:

Wplywa na ochrone przed czarami o -1. 

 

resist magic

Odporność na magie - odporność, czyli im wiecej tym lepiej (podawane procentowo). np.:

Wplywa na odpornosc na 'magie' o 10.

Drake
2007-04-06

 

© 2000-2004 Killer MUD
created by iWorks
strona główna | | drukuj | poleć stronę | do góry