![]() |
![]() |
|
|
Jak my MUDa widzimy ...Ogólnie pomysł na muda jest dość banalny. Mniej więcej sprowadza się do następującego stwierdzenia: "Ma być fajny". To, co dalej to już zwykłe szczegóły, hehe. W sumie jednak chodzi o to, żeby mud miał duże możliwości, żeby nie był prosty i żeby było na nim dużo do zrobienia. Nie chcemy czegoś takiego jak na większości mudów, że się wchodzi, tłucze się te moby, tłucze i tłucze, potem osiąga się maksymalny level, ile by tam ich nie było i ... nie wiadomo co dalej. Trzeba albo zacząć grać od nowa inną postacią albo korzystać z muda na zasadzie irca, czyli wchodzę i rozmawiam ze znajomymi. Staramy się zrobić jak najwięcej, żeby uniknąć takiej sytuacji. Musi być tak, żeby bardzo późno istniał dla gracza koniec drogi - moment, kiedy nie pozostanie nic innego, tylko zostanie immosem, albo powiedzenie sobie - ehhh, nudaaa i zaprzestanie gry. Powinno być jak z Forresta Gumpa: "W Wietnamie było fajnie - zawsze było gdzie pójść. Zwiedziliśmy kawał świata" - hehe. Celem gracza powinno być zostanie dobrym graczem, człowiekiem, który naprawdę sporo wie i potrafi poradzić sobie prawie w każdej sytuacji, a nie zostanie immosem. Takiego muda chcemy stworzyć, muda na którym jest fajnie grać, muda o bogatym świecie, muda o czystych regułach, bez przegięć etc., muda na którym będzie można się odwołać od decyzji każdego immosa (ale litości nie będzie, hehe). To pewnie w jakimś tam stopniu utopia, ale ... od czegoś trzeba zacząć. Dlatego właśnie świat musi być skomplikowany i bogaty, najlepiej jak największy, nie będzie przegiętych broni, inflacji statsów, pieniądze będą rzeczywiście potrzebne, zmęczenie będzie rzeczywiście powodowało tempo przemierzania świata, dobre przedmioty będą rzeczywiście trudne do zdobycia, wszystkie klasy i rasy będą rzeczywiście potrzebne, nie będzie jednego standardowego sprzętu dla każdego i na każdą okazję i ... wiele, wiele innych rzeczy. To oczywiście kupa postulatów, na które każdy doświadczony mudder czy administrator muda może się tylko uśmiechnąć, ale tacy chcemy być, nie my pierwsi i nic to pewnie wyjątkowego, ale - Wracamy do podstaw, to one rządzą... Dlaczego PK?A dlaczego nie ? Dlaczego PK? Bo to naturalne. Poza tym zaś to jest zwyczajnie fajne. Tam gdzie jest pk, tam ludzie więcej uwagi przywiazują do tego co się dzieje na ekranie i do tego co się dzieje na mudzie w ogóle. Życie nie jest już takie proste. Na każdym kroku ktoś cię może rozwalić, zrobić coś niestandardowego, takiego o co trudno w zachowaniu mobów, które często są po prostu diabelsko łatwe do przewidzenia. Poza wszystkim pk daje ludziom potrzebę pokazania się przed innymi, posiadania dobrego, trudnego do zdobycia sprzętu, poszerza często możliwości rp na mudzie - pojawiają się ludzie mordujący dla przyjemności, złodzieje, kompletnie pochrzanieni i nieobliczalni walczący chaotycznie dziwacy, obrońcy uciśnionych, całe zorganizowane grupy tłukące wszystkich spod znaku "evil chaotic" dla zasad i wiele innych. Poza wszystkim walka przeciwko innym łączy ludzi, nigdy nie zapomina się ludzi, którzy walczyli z tobą ręka w rękę do końca, kiedy ci słabsi odpadli z tych czy innych powodów, może po prostu je mieli. PK to współzawodnictwo - "Jesteśmy może dzisiaj mali i słabi, ale kiedyś przyjdzie dzień ... i dzień przyjdzie". Bycie dobrym pkerem nie oznacza jeszcze bycia dobrym graczem, ale ... dobrym pkerem nie jest łatwo być. Jak się wyekwipować, a w ogóle to dlaczego nie ma leveli sprzętu?Dlaczego? Bo to naturalne. Levele sprzętu ustawia się na mudach, na których, sorrs, immosi nie panują nad tym co się dzieje na ich mudzie a już na pewno nad tym co się dzieje w ich krainkach. Już spieszę uzasadniać moje "odważne" stwierdzenie. Levele sprzętu pomagają w regulacji takich rzeczy jak: noszenie rozpakowanego sprzętu przez graczy niskich levelem (co w praktyce sprowadza się do "załatwiania" im tego sprzętu), zagwarantowanie, że doładowany sprzęt będą nosić tylko doświadczeni gracze (hmm, a więc o wysokim levelu), inne podobne rzeczy. W praktyce przy budowie krain wygląda wszystko tak, że builder czerpie niewypowiedzianą satysfakcję z tego, że ludzie często chodzą po jego kraince, poubierani od stóp do głów w sprzęt z niej zdobyty, specjalnie dziwić się temu nie należy, tacy są ludzie, ale ... przeciwdziałać jak najbardziej. Builderzy nie są przez to gorsi, ale, heh, nie mają racji. Kończy się to przeważnie tym, że ludzie noszą coraz lepszy eq, przeskalowuje się mechanikę walki, żeby to wyhamować, ludzie noszą jeszcze lepszy eq, przeskalowuje się znowu mechanikę walki ... nonsens trwa. Nie wiem czy wszyscy się nad tym kiedyś zastanowili, ale gracze myślą, że podstawowym parametrem broni nie jest minimalny damage i maksymalny czy średni - kwestia obliczeń, ale ... hitroll i damroll - zdaje mi się? Oj chyba nie. Co zmieni brak levelu sprzętu? On sam w sobie narzuca reżim. Trzeba kontrolować eq pojawiający się na mudzie ogromnie skrupulatnie i my to zrobimy. Pewnie niektórzy się zapytają jakie w takim razie osiągnie się korzyści z tego, że go nie będzie, skoro spowoduje on właściwie potrzebę większej kontroli, a więc ... kłopoty. Korzyści są jasne - twardy sprzęt będzie tam gdzie jego miejsce, czyli za siedmioma górami, siedmioma rzekami i siedmioma lasami, bo musi tam być, jeśli ktoś będzie dość głupi albo dość odważny i dobrze przygotowany, żeby słabą postacią (na niskim levelu na przykład) chodzić w wykopanym sprzęcie to ... luz, dlaczego nie, jest tyle dróg, lasów i gór, gdzie go będzie można zaciukać i sobie od niego ten sprzęt "pożyczyć", że ... atrakcja będzie gonić atrakcję, nie będzie potrzeby negocjowania levelu dobrego sprzętu i jeśli ktoś już utłucze kogoś to będzie mógł jego rzeczy założyć (how sweet), "jesteś zbyt niedoświadczony żeby użyć tych butów" - a int w końcu 25 i w niejednych buciorach się chadzało na tym mudzie ... O to właśnie mniej więcej chodzi. A jak ja biedny się zasavuję i ... oo zgrozo, potrzebne mi do tego pieniądze?A jak! Gold mudowy w końcu się na coś przyda. Za sav'a nie będzie się płacić, ale za sprzęt przechowywany na postaci jak najbardziej - jak ktoś chce mieć storage i przechowywać na nim tonę śmiecia to luz, jeśli ma kasę i podniesie tonę ... kto mu zabroni? Ludzie mają przechować to co im do życia potrzebne a nie to, czego będą używali za lat 100, jeśli ich nie stać mogą to sprzedać, pieniądze się w końcu przydadzą. Jakie macie inne fajne rzeczy na waszym mudzie?Szczerze? Nic, wpadnij i zobacz. A może pomógłbym wam w tworzeniu waszego muda?Jasne, dlaczego nie? Ta strona jest właściwie tworzona z myślą o takich jak ty. Im więcej ludzi gotowych do pracy tym lepiej. Skontaktuj się z nami pod tym adresem - napisz nam co byś chciał robić, albo po prostu napisz, że cokolwiek, a my już na pewno powiemy ci co dalej.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
strona główna | | drukuj | poleć stronę | do góry | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||