Killer MUD Killer MUD
zaloguj się mapa serwisu subskrybuj kanał RSS
Google

glosuj na naszego muda w TMC!

Lista twórców naszego Muda

Każdy mud ma swoich twórców, którzy w mniej lub bardziej widoczny sposób przeszkadzają graczom w spokojnym graniu lub co gorsza w niespokojnym. Poniżej znajdziecie krótkie charakterystyki niektórych osób z tego dość dużego gona. Uwaga: kolejność alfabetyczna.

 


Agron - osoba impulsywna i porywcza lecz o dobrym sercu, jego główna funkcja to pilnowanie by żaden czar czy tez śmiertelnych działanie nie zmieniało porządku tego świata a w szczególności by nic nie zmieniało tego co sam stworzył. Wielki znawca innych światów, stróż prawa, znany bibliotekarz i entuzjasta zjawiska zwanego 'PK'. Pogromca zjawiska zwanego "artefakty" i jego wielki zwolennik.

Azradun - mistrz magii azradunskiej, osoba wysoko postawiona w hierarchii własnej, zwany często przez siebie Geniuszem. Specjalista spraw dużej znajomości teorii wymagających, wspaniały demagog, znawca literatury, mistrz erystyki. Współtwórca wielu miejsc mniej lub bardziej znanych, pionier obcej magii. Rysownik, kpiarz, autor przydrożnych kapliczek, webmaster (azradun.prv.pl), zdolny pisarz młodego pokolenia (patrz "Cmentarny znajomy" i "Eirnella... - okiem Azraduna"), postmodernista, komunista. Zwykle porusza się nago, odziany jedynie w Promień Światła (tm). Uważa się za nekromantę, ale spytajcie w jakiejkolwiek szanującej się Gildii Nekromantów, czy chcieliby mieć takiego członka jak Azradun (absolutnie bez podtekstów). Niezmiernie lubiany, tak przez graczy, jak i moby, ulubieniec Xyntii, mroczny kochanek Bartmandal, strażnik WOM'u (Wiecznego Ognia Mudowego).

Deggial vien Jaunty - jedna z bardziej zagadkowych postaci wśród boskiego panteonu, ponieważ nikt z zapytanych nie wiedział tak naprawdę kim On jest, może to po prostu zaginiony Majar, kto Go tam wie. Zresztą Jego demoniczna natura nie pozwala wyciągąć jakichkolwiek wniosków, bo potem delikwenta wyciągają gdzieś z krzaków, a głowa ... hmm ... głowa zostaje w krzakach. Jego krwiożercza natura odzwiercielają panujące wśód śmiertelników zdania: straszny i mroczny. Naprawdę nawet nasza Bogini nie wie, która z jego części osobowości wygra chwilowy pojedynek panowania nad całością. Jeden z najsolidniejszych sił tego świata o iście dżentelmeńskim podejściu. A, o mrocznej stronie, zbyt boję się pisać.

Feerial - wielki podróżnik i opiekun owych podróżników, jako jedyny panuje na tym gdzie wyrastają grzyby, a gdzie pada śnieg. Niestrudzenie zwiedza cały świat pilnując jego spójności i dbając o to by krainy przegryzały się sobą nawzajem (byłby się nie zagryzły). Wielki inicjator o niewyczerpywalnej energii i pokładach spokoju. Twórca jedynej mapy, która obejmuje cały Świat. Bardzo nielubi jak ktoś ma pomysł na coś co niepasuje do Jego wizji Świata, ale przecież tak musi Być.

Furgas - potężny tkacz iluzji, zdolny i przebiegły, wciąż dokłada starań by Świat był bardziej skomplikowany, niż wydaje się być na pierwszy rzut oka. Czujny pająk, który wyłapuje wszelkie robactwo, dzięki czemu jeszcze w ogóle istniejemy. Wielki innowator, jak znajdzie coś nowego, stara się to wpleść w materię killera. On też specjalizując się w magiji wszelakiej i umiejętnościach wszelakich, istny kowal sztuk dziwnych i całkiem zwyczajnych. Strażnik spokoju i naszej orbity, punktu zaczepienia i kotwicy Światów.

Garloop - do grona immo wdarł się przebojem i troszkę jakby niechcący, znakomity krainkowiec, z poważną wadą nieznajomości standardów. Tworzy pięknie opisane krainy, lecz przeładowane złotem i mocą ... najbardziej magiczne miejsca na naszym świecie. W efekcie całe pozostałe grono nieśmiertelnych "męczy" potem Jego krainkiw celu tak nielubianym przez graczy: seek & cut. Wesoły towarzysz o najlepszej wśród immo znajomości świata.

Kainti - tajemniczy Niziołek, niezdarny złodziej specjalizujący się w kopaniu wszelkiego rodzaju jaskin i usypywaniu górek. Doświadczony kileryta doskonale znający krainki, to dzięki niemu młodym builderom została odebrana jakakolwiek możliwość czitowania na drugim świecie.

Maro - mistrz kronikarz - jego wrodzony talent do lapidarnego i rzeczowego pisywania rożnych miejsc i zdarzeń uczynił go doskonała osoba na ta funkcje. Osoby i miejsca widziane jego oczyma nabierają nowych wartości i kolorów a opisane wydarzenia jawią się jakby ciekawszymi i sensowniejszymi, czytając jego relacje nigdy nie pominiemy kluczowych zagadnień a i całość jakby spójniejsza zda się. Niestrudzony podróżnik, znawca traktów długich i krótkich oraz obcych światów z przestrzeni realnych, cyfrowych oraz całkiem zmyślonych. Współtwórca Fortecy zamieszkuje obecnie jakieś odlegle bagna pracowicie osuszając ścieżki dla podróżnych. TFurca potężnego zapasu wiedzy mudowej.

Razor - wielki czarodziej zajmujący się głownie dopracowywaniem magii czystej jako takiej zwanej tez cyfrowa, jest wielkim specjalista w komponowaniu takich czarów i zagadnień, które wcześniej inni w bezsenne noce wymyślali, czego dobrym przykładem jest np. to ze bieganie na boso po mudzie kończy się małymi obrażeniami nóg, czego na żadnym innym mudzie nie spotkałem. Druga znana jego specjalnością jest takie komponowanie czarów by zahaczały nawet o materie w której nic nie zmieniają jedynie po to by przywrócić i utrzymać stan pierwotny rzeczy zmienianych przez innych czarodziei czego efekty można podsłuchać czasem w postaci bluzgów na wiztalku. Osoba spokojna, rzeczowa, stroniąca od długich opisów lokacji, ma specyficzne poczucie humoru. Założyciel Krasnoludzkiej Fortecy.

Shador von Dal - niegdyś zwany Nadwornym Kartografem. Krasnolud który pod natchnieniem pewnej krainki pana Mara został władcą Arrasyjskich Podziemi które co jakiś czas rozszerza i przemierza je na swoim wielkim kościanym wilku. Pomiędzy śmiertelnikami ukazuje się jako niewysoki krasnolud z brodą zaplecioną w trzy grube warkocze.

Xyntia - upadła bogini naszego świata, twórca materii i emocji. Nieoceniona w wymyślaniu nowych miejsc, zazwyczaj nie potrafi już później niczego zrobić ze swoimi pomysłami. Nieustannie w skonfliktowana z resztą bogów potrafi swoją wypowiedzią oddciąc język. Bez niej ten świat nie byłby taki jaki jest.

 

© 2000-2004 Killer MUD
created by iWorks
strona główna | | drukuj | poleć stronę | do góry