Killer MUD Killer MUD
zaloguj się mapa serwisu subskrybuj kanał RSS
Google

glosuj na naszego muda w TMC!

Poradnik mapowania

WSTÊP

Wiele osób, zarówno graczy jak i immosów, często zastanawia się nad tym, jak stworzyć mapę czy plan krainki w postaci cyfrowej. Wielu z nich rysuje je po prostu na kartach A3 w kratkę. Jest to metoda najszybsza, aczkolwiek bywa że owa kartka się zgubi, zniszczy, wyleci przez okno, spłonie lub wpadnie to kotła z wywarem z mantykory. Przydatne może okazać się założenie zeszytu. Jednak cóż nam po zeszycie jeśli chcemy się podzielić naszym kunsztem kartograficznym z kimś niedostępnym dla nas fizycznie? I tu przychodzą z pomocą mapy cyfrowe.

Na świecie wyróżniamy 3 rodzaje map cyfrowych:

  • skany map ręcznych - czyli zeskanowana mapa z kartki lub zeszytu. Wadą takich map, prócz często słabej jakości, jest to że trzeba mieć skaner lub coś w tym stylu. Przez co rzadko można je spotkać.
  • mapy tekstowe ASCII - mapy składające się z literek, cyferek, kreseczek i znaków wykonane zazwyczaj w notatniku lub innym prostym edytorze tekstu. Każdy może taką mapkę zrobić, jednak jest to dość pracochłonne.
  • mapy graficzne - czyli śliczne kolorowe mapki w postaci bitmap lub w innych formatach graficznych, których wykonywanie przedstawić mam zamiar w niniejszym poradniku.

Różni ludzie różnie wykonują mapy graficzne. Często się przy tym nieźle męczą. Ja jednak ani się ani was męczyć nie zamierzam. Wykombinowałem więc sposób którym się przy mapowaniu posługuję. Jest szybki, prosty i przyjemny.

MAPOWANIE

Jest to mój ulubiony sposób. Polega na zamalowywaniu kwadratów i kresek narzędziem "kubełek" tworząc mapę. Można to zrobić w dowolnym edytorze graficznym np. w Paincie. Potrzebna jest też tak zwana siatka pierwotna. W zależności od upodobań można sobie narysować własną siatkę. Jeśli jednak się nie umie można ją ściągnąć klikając tutaj. Może ona wyglądać na przykład tak:

Kolejnym krokiem jest zoom. Klikamy na lupę oraz wybieramy odpowiadające nam powiększenie. Polecam Po wybraniu powiększenia siatencja wygląda przykładowo tak:

Dla przykładu daje powiększenie x2 bo w wypadku x8 jeden kwadracik zajmie cały obrazek. Ale x8 jest wygodniejsze przy mapowaniu.
Następnie wybieramy kolor (np. czarny), klikamy na kubełek , po czym najeżdżamy kursorem na kwadrat i klikamy...

Jak widać kwadrat zabarwił się na czarno. Podobnie postępujemy z kreskami łączącymi kwadraty...

Jak do tej pory narysowaliśmy lokację z wyjściem na północ. W identyczny sposób rysujemy następne lokacje...


W wypadku gdy popełnimy błąd w mapowaniu należy użyć narzędzia ramki , zaznaczyć 'czysty' fragment siatki, skopiować (Crtl+C), wkleić (Crtl+V) i przenieść kursorem tak aby zakrył nasz błąd i zlał się z siatką, po czym zrobić korektę.


W tym momencie wciskamy: Crtl+C oraz Crtl+V

Fragment przenosimy tak aby "współgrał" z siatką.

Może się jednak zdarzyć że na naszej mapce trzeba będzie umieścić coś poza standardowymi kwadratami i kreskami lub że roomy będą się nakładały. Należy wtedy pokombinować i użyć innych narzędzi.

Aby zobaczyć efekt naszej pracy należy wyłączyć powiększenie. Robimy to poprzez wybranie lupy i kliknięcię na mapę.

I tak dalej... Gdy zmapujemy to co chcemy zapisujemy mapkę w formacie BMP (jeśli mamy zamiar ją jeszcze kiedyś edytować) lub JPG (jeśli chcemy by zajmowała mało miejsca). Należy pamiętać że mapek w formacie JPG nie można edytować w ten sposób, gdyż ten format zniekształca nieco kolory uniemożliwiając rozpoznanie kubełkowi co ma zamalować a co nie. Zaleca się więc stosowanie domyślnego formatu BMP.

O OBRÓBCE SŁÓW KILKA

Gdy już zrobimy mapkę można ją obrabiać różnymi sposoby i mogą nawet ładne cacuszka wyjść. Jednak to już jest temat na zupełnie inny poradnik Dla przykładu zamieszczam obrobioną mapkę Carrallak. Robiłem ją powyższą metodą w Poincie a obrobiłem metodą prób i błędów w Photoshopie.


Prawda że śliczna?

Tanon
2004-05-01

 

© 2000-2004 Killer MUD
created by iWorks
strona główna | | drukuj | poleć stronę | do góry