Killer MUD Killer MUD
zaloguj się mapa serwisu subskrybuj kanał RSS
Google

glosuj na naszego muda w TMC!

Jak zacząć grać i postawić pierwsze kroki.

By rozpocząć grę musisz mieć program umożliwiający ci łączenie się z serwerem, najlepsze do tego są – zMUD i Gmud . Osobiście polecam Gmuda32, z nim nie sposób się przewrócić, polecam dla młodych graczy którzy nie orientują się jeszcze w arkanach gry – także cały ten poradnik będzie oparty na Gmudzie więc polecam tym bardziej.

Ściągamy Gmuda, rozpakowywujemy, uruchamiamy, maksymalizujemy okno. Następnie wciskamy przycisk "F", i tam ustawiamy czcionke i rozmiar tekstu (polecam Courier New, oraz wielkość "14").

Następnie wybieramy przycisk Connect, pojawi nam się okno serwerów (jest tam już wpisany Killer, ale dla osób korzystających z własnego Gmuda, wciskamy ADD, wpisujemy nazwę serwera "Killer" następnie w linijce oznaczonej "Host name" wpisujemy "killer-mud.net", a w linijce oznaczonej "port" wpisujemy "4000") po czym wciskamy przycisk connect.

Jak wszystko dobrze poszło widzicie głowę smoka.

Teraz należy wybrać sobie imię (wbrew pozorom nie jest to łatwa sztuka, imiona niewłaściwe zostaną odrzucone a postać w najlepszym wypadku zostanie poproszona o zmianę imienia,w najgorszym – kasacja , pamiętajmy, że imię nie może być obraźliwe lub wulgarne, ściągnięte z jakiejś powieści, legendy, mitu, piosenki itd., nie może być imieniem rzeczywistym. Czyli imię postaci musi być całkowicie oryginalne. Jak nie radzisz sobie z takimi rzeczami walnij całą ręką w klawiaturę (:yfi;’ukfl;) mi wyszło coś takiego, teraz to obrób (Yfiukfl) i zmień w w taki sposób by nie było zbieraniną przypadkowych liter (Yfikfl). Proste.)

Następnie potwierdzamy nasz wybór imienia.

Jeśli chodzi o hasło, musi to być zbiór liter, cyfr, i znaku który nie jest ani literą ani cyfrą. Liter mamy 26 na klawiaturze (A - Z) Cyfr 10 ( 1 - 0), a znaki to nic innego jak cyfry z klawiszem SHIFT ( !@#$%^&* ) . Idealne hasło to np. killer2006! – pamiętajmy, że każda postać tak jak unikalne ma imię tak unikatowe ma hasło.

Następnie wybieramy odmianę naszego imienia, jeśli zrobimy to źle to w najlepszym przypadku w przyszłości zostaniemy poproszeni o zmianę odmiany na poprawną, w najgorszym – kasacja.

Teraz nie przyszło nam nic innego jak odpowiadać na pytania nam zadawane.

Jak dokończymy tworzenie postaci, i wpiszemy Start (zostanie nam ofiarowany ekwipunek początkujących, jak go zdejmiemy i rzucimy na ziemię to rozpłynie się w dym, więc nie polecam tego póki nie znajdziemy lepszego sprzętu) proponuję wybrać Fortecę, jest to miasto krasnoludów, i jak na krasnoludów przystało, mimo silnych i pięknych murów jest proste w swej konstrukcji - mapa Fortecy, radzę zapoznać się z nią.

Znajdziemy się koło Karczmarza.

Niektóre karczmy w niektórych miastach są zwane "rentami", akurat ta karczma w której stoisz to "rent". Każdy podróżnik wraca do takowej karczmy na koniec swojej podróży by zakończyć grę. Po wpisaniu komendy "offer" dowiemy się ile musimy zapłacić Karczmarzowi za przechowanie naszych rzeczy jak nas nie będzie w grze. Po wpisaniu komendy "rent" wynajmujemy pokój i możemy zakończyć grę. Karczmarz nie wynajmie nam pokoju w trzech przypadkach: jak nie będziemy mieć przynajmniej drugiego poziomu, jak nie będziemy mieć pieniędzy na przynajmniej jeden dzień "renta", oraz jak będziemy w posiadaniu przedmiotu nie rentowalnego (zwoje, księgi, klucze etc.) Jeśli mamy pieniądze na powiedzmy 2 dni "renta" a wrócimy do gry po 3 dniach, to nie dość że nasze rzeczy przepadną, to jeszcze stracimy pieniądze które posiadamy. Dlatego czasami lepiej jest wyrzucić co droższą rzecz lub mniej potrzebne przedmioty na ziemie przed wyjściem z gry. Jeśli zakończymy grę nie w "rencie", to nasza postać automatycznie po około 20 minutach zostanie przekierowana do ostatniego odwiedzonego przez nas "renta".

Wpisujemy "config autoexit" dzieki temu w dolnej linijce tekstu będą się wyświetlać wyjścia z danej lokacji dzięki czemu wiemy co należy wpisać by przejść do następnej lokacji np. "n".

Następnie wpisujemy "help" Oto co ukaże się naszym oczom :

PORUSZANIE SIE                      GRUPY
north south east west up down follow group gtell split
exits sleep wake rest stand sit

OBIEKTY INFORMACJE I KOMENDY
get put drop give help credits commands score condition
wear wield hold time weather who
recite quaff zap brandish bug typo idea
lock unlock open close pick say sayto tell yell
inventory equipment look skills spells
eat drink fill config ignore
list try buy sell value
repair estimate

WALKA INNE
kill flee kick rescue disarm ! save quit rent offer
backstab cast surrender memorize forget learn study

Aby dowiedziec sie czegos wiecej wpisz "help" dla kazdej komendy, zdolnosci, lub czaru., radzę każda komendę wypróbować, najlepiej wszak uczymy się na własnej skórze. MUD Killer działa na zasadzie skrótów, wiec nie trzeba wpisywac "north" wystarczy "n".

Bardzo ważną komendą dla początkującego jest komenda "flee" czyli ucieczka z pola bitwy jak dostajemy baty.

Z ważnych komend mamy jeszcze: "remove" zdjąć jakiś przedmiot (pancerz,broń) z siebie, "wear" założyć jakiś przedmiot (pancerz) na siebie, "wield" dobądź broń, "hold" chwyć coś w drugą rękę, "inventory" zobaczyć co mamy przy sobie, "equipment" zobaczyć co mamy na sobie.

Radzę na początek nauczyć się umiejętności u nauczycieli w mieście (komenda "learn"), zdobyć nóż lub sztylet (u zbrojmistrza można kupić, otwiera od 7, czas sprawdza się komendą "time", a listę zakupów oglądamy za pomocą komendy "list", kupujemy komendą "buy" i cyferka przedmiotu jaki chcemy kupić – ta pierwsza cyferka!!) i wyjść z miasta północną bramą Fortecy. Iść gościńcem cały czas na północ (po drodze mijamy "Faktorię", tu można sprzedawać skóry zwierząt) iść dalej na północ az dojdziemy do lokacji "Zakret szerokiego goscinca". Teraz idziemy na północ mimo, iż nie ma takiego wyjścia w tej lokacji. Znajdziemy się w lesie. W lesie szukamy "Myśliwego", on nauczy nas umiejętności "skin" (myśliwy czasami będzie gdzieś obok, a czasami zaczai się w jakiejś gęstwinie, jak będziemy chodzić po tym lasku to w końcu na niego wpadniemy, korzystajmy często z komendy "scan" dzięki czemu będziemy wiedzieć kto jest w lokacjach obok. Różnym kolorem są oznaczane różne postacie w lokacjach, postacie graczy są oznaczane na złoty kolor. Jeśli znajdziemy taką osobę w lokacji w której właśnie się znajdujemy, możemy ją zapytać o coś komendą "tell". Jeśli dana osoba zgodzi się towarzyszyć nam w podróży możemy z nią utworzyć grupę. Najpierw wpisujemy "follow + imię danej postaci", a później taka osoba za którą podążamy musi wpisać "group + imię naszej postaci". Analogicznie jeśli ktoś za nami podążać będzie, to my wpisujemy "group + imię takiej postaci. W grupach jeśli ktoś zacznie bić jakiegoś moba wystarczy że wpiszemy "assist" by wspomóc go swym orężem. Pamiętajmy, że dla nas grupa z kimś na równym poziomie jest bardzo korzystna, gdyż łatwiej zabijać, co za tym idzie, szybciej zdobywamy doświadczenie, i szybciej rośniemy w siłę). Teraz jak zabijemy jakiegoś zwierzaka, możemy trzymając nóż lub sztylet w ręce obedrzeć go ze skóry. Skórę taką sprzedajemy w "Faktorii" którą mijaliśmy po drodze. Na początek radzę zabijać wiewiórki i zające. Nie zrażajmy się jak "Stary Garbarz w Faktorii" nie będzie chciał kupić od nas skóry. W miarę treningu u myśliwego będziemy coraz lepsi w tym i wtedy będzie kupował płacąc czasami ładne sumki.

Pamiętajmy, że jeśli się zgubimy w lesie, musimy odnalężć "Gościniec" i następnie iść na południe lub na wchód jeśli nie ma widocznej drogi na południe, by dojść do miasta.

W "Sklepie" naprzeciw "Zbrojmistrza" znajdują się "lniane bandaże" służące do szybszego regenerowania się naszego życia (musimy mieć jedną rękę wolną i wpisać "hold bandage", nastepnie komenda "bandage self", i czekamy aż się obandażujemy, na początku nie będzie nam to wychodzić ale z czasem dojdziemy do wprawy. Jeśli zużyjemy bandaż to mając kolejny w "inventory" powtarzamy czynność, pamiętajmy, że czynność ta wymaga umiejętności "bandage"), możemy też tutaj kupić latarnię, bez niej trudno coś ujrzeć w lesie w nocy, czyli od godziny 18 do 6 (mając w jednej ręce broń, a drugą wolną możemy wpisać "hold latarnia" dzięki czemu chwycimy ją w dłoń rozświetlając nam lokację, latarnia nie świeci wiecznie, komendą "examine latarnia" dowiemy się jak długo nam jeszcze posłuży, jeśli nie daje już światła możemy ją sprzedać w sklepie, i kupić nową) w sklepie możemy też kupić "żelazne racje" (komenda "eat racja", powtarzamy tą komendę aż ujrzymy "Juz chyba wiecej nie zmiescisz").

By zaspokoić pragnienie wpisujemy "drink bukłak" aż ujrzymy "Przecież nie czujesz pragnienia". By napełnić bukłak udajemy się do fontanny (patrz mapa Krasnoludzkiej Fortecy), i wpisujemy "fill bukłak".

Czasami walcząc lub posługując się jakąś umiejętnością pojawi się napis "Nauczyłeś/łaś się czegoś nowego o umiejętności ...." wtedy w oknie umiejętności (komenda "skill") pojawi się obok danej umiejętności znak "+". Z taką umiejętnością udajemy się do nauczyciela, który nauczył nas danej umiejętności i tam komendą "learn" podciągamy ją na wyższy poziom. Np.:. używając umiejętności "skin" (jak zabijemy jakiegoś zwierzaka, mając sztylet w ręce, wpisujemy "skin ciało") pojawi nam się komunikat o nauce na błędach tejże umiejętności, udajemy się do myśliwego by nauczył nas więcej o umiejętności "skin".

Niektóre umiejętności uczymy się biernie, niektóre czynnie. Umiejętności bierne to np. dagger, mace, sword, itd. Umiejętności czynne to np. bandage, skin, kick, rescu itd.

Jeśli czegoś nie wiemy o danej umiejętności wystarczy że wpiszemy np. "help skin".

Jeśli szukamy pomocy wpiszmy "who". Wyświetli nam się lista graczy aktualnie online (będących w grze). Następnie bierzemy na cel jakiegoś gracza z przydomkiem lub klanem (tacy wiedzą najwięcej) i wpisujemy "tell w tym miejscu imię delikwenta i tekst jakim chcemy zagadać Np. "tell Tryna Witaj Kapłanko jam początkujący podróżnik szukam wsparcia, rady i pomocy czy masz chwilkę?)

Ostatnie rady

  • Nie zrażajmy się śmierciami, a będzie ich wiele.
  • Nie zrażajmy się przeciwnościami, a będzie ich mnóstwo.
  • Nie zrażajmy się jak zabłądzimy, a będzie się to działo ciągle.
  • Nie zrażajmy się jak nie będą chcieli nam pomagać, a będzie takich cała gromada.
  • Przecież w końcu się nauczymy grać...
Tryna Kapłanka Halflingów
2006-08-12

Czarowanie

Krótki poradnik 'step by step' dla kompletnie zielonych.


1. Usiądź sobie gdzieś, gdzie nie kręci się za dużo osób, bo to przeszkadza i jest wkurzające.


2. Dzięki komendzie "SPELL" pisanej w skrócie "SP" wyświetli ci się lista czarów, które posiadasz na chwile obecną. Przykładowo:
Krag 1: light                    detect magic             infravision           

magic missile shield blur


3. Aby zobaczyć ile możesz zapamiętać czarów z kręgu pierwszego, wklep komendę "MEM". Wyświetli się coś w tym rodzaju:
==<>==< Czary aktualnie zapamietane >==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==
Krag 2: [ 2]invisibility

==<>===< Czary do zapamietania >===<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==

==<>==< Zaklecia wolne (krag-ilosc) >==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==
1-5 2-2
Liczby w ostatniej linijce informują o ilości wolnych miejsc na czary - na 1 kręgu możesz zapamiętać jeszcze 5 zaklęć, na 2 kręgu - 2 zaklęcia.



4. Zapamiętywanie zaklęć.
wklepujesz: "MEM LIGHT"

Dodajesz zaklęcie 'light' do listy zapamiętywanych.
Wyjmujesz księgę czarów i zaczynasz zapamiętywanie zaklęć.
Zaczynasz zapamiętywać czar 'light'.
Po kilku chwilach...
Zapamiętałes czar 'light'.
Zamykasz i chowasz swoją księge magiczną.


5. Używanie czaru.
Wstajemy, i rzucamy czar: "cast light" lub w skrócie "c lig"

Wymawiasz słowa, 'light'.
Zbierasz drobinki jasności z otoczenia.

Na twoim reku pojawia sie kula światła.
Zakładamy kulkę na głowę ;) - "wear kula".
Po chwili magiczna kula światła zaczyna lewitować nad twoją głową.
I już mamy światełko. :)



6. Ponowne zapamiętanie czaru następuje automatycznie, wystarczy usiąść, a mag sam zacznie zapamiętywać "rzucone" już czary.

Z czasem rzucanie czarów będzie szło dużo lepiej, należy jedynie nauczyć się obsługi księgi magicznej.

W skrócie:
SPELL (SP) - Czary które zna nasza postać.
MEM - zapamietywanie zakleć (mem "create food" itp..")
MEM FORGET nazwa czaru (zapominasz czar który zamemowałeś, 1 miejsce wolne)

Istnieje także kilka innych komend, np. MEM REMOVE, MEM SKIP itp.

Pamiętaj o tym, że niektóre czary mają podobne nazwy, np.
"resist magic"
"resist fire"

Te czary należy wklepywać w całości (cast "resist magic", cast "resist fire" itd.), żeby przez pomyłkę nie rzucić niechcianego.
Nect Umarlak
2007-01-25

 

© 2000-2004 Killer MUD
created by iWorks
strona główna | | drukuj | poleć stronę | do góry